定位与职责
前排肉盾/控线:举盾挡箭、卡住阵线、保护后排。盾牌提供大量近战/远程防御,盾墙(Shieldwall)技能一开,正面几乎打不动。前中期的队伍骨架,永远缺前排。
属性需求
加点优先级:近战防御 > 生命值 > 疲劳 > 决心 > 近战技能
近战防御 25+ 是合格盾位;具体 Roll 值参考「人物属性」页。
培养思路
前期木盾/小圆盾 + 任意单手武器就能上岗,死了不心疼——盾位是消耗品岗位,先把队伍撑起来。中后期给主力盾位换好盾(鸢盾/熨斗盾)和重甲,能扛一整条线。
Perk 加点路线
- 巨像 — 血量硬吃伤害
- 学生 — 高效发育
- 盾牌精通 — 核心:举盾疲劳减半、盾墙更强
- 嘲讽 — 必点:强制敌人攻击自己,给后排和输出位拉仇恨、分担压力,盾位存在的意义之一
- 不屈 — 被包围不丢近防(前排常被围)
- 距离优势 — 被打中叠加近防,越扛越硬
- 强健 — 重甲不累
- 战斗锻造 — 后期重甲成型后质变
- 横冲直撞(轮换) — 必要时换位救后排
装备推荐
武器:单手剑/矛/钉锤——输出其次,配合盾牌别拖累防御。矛有刺击和防御加成,前期最优。
盾牌:前期木盾,中期鸢盾/熨斗盾,后期重金属盾(防御高但疲劳重,看体质)。
护甲:重甲优先给盾位(他们最扛得住疲劳惩罚)。
阵型与配合
站第一排拉开阵线,开盾墙卡住敌人;嘲讽盯住高威胁敌人(狂战士、巨剑手、女巫近卫),把它们拉在自己身上,别让它们碰到后排;远程多的时候顶前面吸箭;队友被围时轮换救场。盾位+长柄的组合是前期最强阵型。
优缺点
优势:前排生存拉满、控线能力强,是队伍不崩的基石;培养要求不高,性价比高。
短板:输出低,杀不了人;盾牌会被破盾武器打碎;疲劳消耗大,持久战吃力。