前期匕首剥甲
这是前期最重要的收入来源,也是这游戏的"第一桶金"玩法。核心逻辑:匕首的穿刺(Puncture)技能直接造成生命伤害、完全无视护甲——所以被穿刺杀死的敌人,身上护甲完好无损,会整件掉落。
- 目标选择:穿好甲的敌人最值钱——强盗掠夺者(105 头甲 / 110 身甲)、带盾步兵、强盗首领。护甲值越高越值得剥。
- 操作:用 3-4 名佣兵把目标围死(堵住所有格子防逃跑),轮流用穿刺慢慢磨;目标留到最后杀,千万别让队友一刀砍死(会毁掉护甲)。
- 时机:只在胜局已定的战斗里贪——人数占优、敌人只剩 1-2 个时再剥;劣势局保命优先。
- 收益:一件掠夺者掉落的补丁链甲衫价值 250 克朗、鼻翼盔 350 克朗,一仗剥 2-3 件就是上千克朗,够发好几天工资。
※ 穿刺每击消耗大量疲劳,注意让"刀手"轮换;目标会反击,用盾牌位或高防御佣兵扛住。
队伍配置
- 人数控制:开局 6-7 人足够,工资压力小;第 20 天前后再扩到 8-9 人。佣兵每天都要发工资,人多工资爆炸。
- 站位:前排 3-4 名盾兵/近战扛线,后排 2-3 名长柄 + 1-2 名弓手输出。
- 武器搭配:前排盾 + 剑/矛(矛的刺击能打 2 格,还带防御加成);后排干草叉/长柄武器(站在第二排打 2 格);弓手用短弓过渡。
- 招人原则:优先便宜背景里属性合格的——农场工人、猎人、伐木工、民兵、屠夫;别招贵族、骑士、剑术大师(贵且容易暴毙,前期养不起)。
发育思路
- 任务选择:前期只碰软柿子——清小型强盗营地(暴徒团)、猎野兽(狼、食尸鬼)、护送商队。看到兽人营地、亡灵大团(带死灵法师)、游侠骑士直接绕着走。
- 装备升级顺序:武器:小刀 → 匕首 → 顺手的好武器;防具:皮甲 → 缝补棉甲/锁甲。注意头盔优先——爆头伤害致命,没头盔的佣兵随时可能被一箭带走。
- 钱怎么花:优先换装备,别买奢侈品;食物买最便宜的管饱就行。
- 核心目标:前期最大的"资产"是老练佣兵——死人 = 白练的等级 + 抚恤金。打不过就跑,活着才有以后。
前中期重点关注对手
- 强盗神射手:远程消耗大户,箭箭要命。盾牌顶上去逼他近战,或派快腿绕后切。
- 带盾掠夺者:攻防一体。用伐木斧/钩镰破盾,或绕到侧面打没盾的一侧。
- 恐狼群:先手极高、会流血。别让后排被扑——集火一只只杀,别贪 AOE。
- 食尸鬼:会吃尸体变大变强!战斗别拖,杀完赶紧收尸(结束战斗),否则满地大食尸鬼。
- 死灵法师 + 复活尸:法师不死,僵尸无限复活。优先切法师,复活尸慢慢清。
对战绿皮思路
- 哥布林:远程多(伏击者、散兵),还会放毒箭、撒网、埋陷阱。带盾阵型缓慢推进,优先击杀萨满和伏击者;注意脚下陷阱。
- 兽人:冲脸快、甲厚、狂战士爆发极高。用锤/斧破甲,长柄武器卡距离先手,狂战士出现立刻集火,别让他冲进后排。
- 哥布林狼骑:先手全场最高,专门绕后咬后排。用盾阵型把后排护住,或派长柄专门盯防。
对战巨魔思路
- 巨魔(Unhold):血厚甲高,挥击是 AOE,还带自愈——拖得越久越难打。
- 打法:长柄/矛卡 2 格先手消耗,穿甲武器(锤)打身体;用网/缠绕限制它移动,别让它一巴掌糊到多个队友。
- 防崩盘:站位分散,优先清掉小怪再围巨魔;巨魔临死前会发狂,留一手控制或撤离路线。
对战女巫思路
- 女巫(Hexe)最恶心的是魅惑——把你的人变成敌人,互相残杀。
- 打法:远程集火女巫(弓/投掷武器),放狗去咬她(狗死了不心疼);给关键佣兵配高决心 + 战利品项链饰品。
- 队伍里带个旗手(提高全体决心),能大幅降低被魅惑的概率。
对战雇佣兵思路
- 雇佣兵:装备好、属性高,而且 AI 很聪明——会集火你残血的兄弟。
- 打法:利用地形(高地/树林)占先手;优先击杀双手武器单位(巨剑、双手锤——输出爆炸);破盾后集火。
- 打不过就跑:装备差距太大时别硬拼,保存实力比面子重要。等你有链甲海了再回来算账。
对战沙漠流民思路
- 流民:投石手/弓手远程压制 + 割喉者近战突脸,整体速度快、甲不差。
- 打法:盾墙推进压缩距离,优先杀投石手(远程威胁最大);注意刀舞者(高闪避、高爆发,别让它进后排)。
- 南方战斗地形开阔,别被放风筝——要么快速贴脸,要么撤到有利地形再打。