🧬 人物属性

每个佣兵都有 16 项属性,看懂它们,就看懂了这游戏的战斗底层

角色属性面板实机截图

▲ 实机截图 · 角色属性面板

护甲与生存

🪖 头部护甲
由穿戴的头盔决定。能帮助角色抵挡大量伤害,但不能全部抵挡——当敌人武器破甲效率较高时,直接受到的伤害很高;当护甲被打碎时,将直接承受对方武器的伤害。
🥋 身体护甲
由穿戴的护甲决定,机制与头部护甲相同:抵挡大部分伤害,但破甲效率高的武器会让本体直接受伤,护甲碎裂后完全失去保护。
❤️ 生命值
角色死亡前所能承受的伤害,一旦归零即判定死亡。最大生命值越高,受到伤害时造成伤势(永久伤害)的可能性越小。
⚡ 行动点
用于移动或使用动作技能。所有行动点用完后,当前角色的回合自动结束。行动点每回合都会恢复,恒为 9 点。
🪫 疲劳
每一个动作——移动、使用技能,以及在战斗中被击中、近战中闪避——都会增加疲劳。疲劳值每回合固定减少 15 点。穿戴重甲会大幅降低疲劳上限,限制角色的行动能力。

精神与先手

🔥 士气
代表战斗队员的心理状态和战斗效率。士气低落(溃散)时,战斗队员将不再受你指挥;你的许多对手也受士气影响,战斗中合理利用能逼敌人白旗逃跑。士气鉴定会在这些情况触发:杀敌、看到敌人被杀、看到盟友被杀、看到盟友逃跑、生命值受到 15 点或更多伤害、面对一个以上敌人、技能影响。
🧠 决心
代表角色的意志力和勇气。决心越高,角色在消极事件中士气降低的可能性越小,从积极事件中获得士气提升的可能性越大。决心也可用于防御精神攻击,如恐慌、恐惧、精神控制。
⏱️ 主动值
主动值越高,回合中行动顺序越靠前。主动值会因当前的疲劳、以及穿戴重甲带来的疲劳惩罚而降低。一般来说,未疲劳的人会在疲劳的人之前行动。

攻防属性

⚔️ 近战技能
决定使用近战攻击命中敌方的概率。
🏹 远程技能
决定使用远程攻击命中敌方的概率。
🛡️ 近战防御
降低敌人使用近战攻击时命中你的概率。可以通过装备好的盾牌来提高。
🎯 远程防御
降低敌人使用远程攻击时命中你的概率。

武器与感知

💥 伤害
当前装备的武器造成的基础伤害,数值由武器决定。如果目标没有穿戴护甲,伤害将完全作用于生命值。
⛏️ 破甲效率
击中受护甲保护的目标时造成伤害的基本百分比,决定了伤害破坏护甲的效率。破甲效率越高,越容易打碎对方护甲。
🎲 击中头部的几率
一般情况下为 25%,特定天赋或技能可以提高最终概率。
👁️ 视野
决定角色能看到多远,用于清除战争迷雾、发动威胁和远程攻击。重型头盔或夜间会降低视野。

初始 Roll 值范围

基础随机范围;实际数值 = 基础范围 + 背景修正(见下表)。

属性 初始范围 备注
生命值50 - 60基础范围,受背景修正影响
疲劳90 - 100基础范围,受背景修正影响
决心30 - 40基础范围,受背景修正影响
主动值100 - 110基础范围,受背景修正影响
近战技能47 - 57基础范围,受背景修正影响
远程技能32 - 42基础范围,受背景修正影响
近战防御0 - 5基础范围,受背景修正影响
远程防御0 - 5基础范围,受背景修正影响

不同背景的初始 Roll 值

下表为背景属性修正;实际数值 = 上方基础范围 + 修正。共 56 个背景。

背景 属性修正 初始等级 初始工资* 备注
爱冒险的贵族+10近战技能 +5近战防御 +15决心 -10远程防御1-326城镇比赛;与出身低微者打架;旅行剧团事件可免费获得士气奖励
学徒+10%获得的经验9
刺客无法雇佣,队伍中有私生子时可通过事件获得
私生子+10近战技能1-315可能参与城镇比赛
乞丐-10生命 -10疲劳 -5决心4可能找你乞讨(5克朗)
制弓匠+5远程技能9优质木材+200克朗制作红弓(有失败率,需≥6级);弹药比赛双方+1远程技能
打手+5近战技能 +5疲劳 +5决心 +100%徒手伤害11可能与弱小成员打架;可能骚扰平民
屠夫+5近战技能 +5决心8可能杀狗做肉
商队工人+5疲劳9等级够高可扩充仓库容量
战友团+5决心 +5近/远程技能11等级高可训练新人;不受拒绝加薪影响(大概)
邪教徒+10决心5传教;黑魔法仪式可制造传奇护甲(两件一套);不受拒绝加薪影响(大概)
瘸子-10生命 -10主动(?)4后备队不降心情;鼓励受永久残疾的成员
十字军无法雇佣;“不死天灾”危机事件中加入,危机结束离开
临时工不明7
逃兵+5近战技能 +5远程技能 -15决心1-215
落魄贵族+10近战技能 -5疲劳1-321谈论家乡获得+3决心
太监不明7可能在妓院获得好心情
农民+10生命 +10疲劳9与渔夫竞争(新称号+决心奖励);回忆叉稻草获得近战技能
渔夫+5疲劳(?)8与农民竞争;河道附近找到补给(鱼)
苦修者+10疲劳 -10生命 +10决心6鞭笞自己降士气;僧侣可制止;事件+10生命;吊死鬼事件额外选项
赌徒+10主动 +5远程防御 -5疲劳8发起掷骰子游戏
盗墓贼(墓工)+5疲劳 +5决心6触发为阵亡兄弟挖坟事件
盗墓贼(盗尸者)+5决心7大道行军找到T1/T2武器;贵族家族逮捕事件;盗墓事件
三流骑士+10近战技能 +5近战防御 +5决心 +10生命 +10疲劳3-441城镇比赛;训练成员;与骑士打架;与掠夺者同行升心情;初始带T3双手武器
历史学家+15%获得的经验9解读古旧地图→发现传奇地点;移除“傻瓜”特性;解读Davkul卷轴触发战斗
训犬人+5决心(?)8放出的战犬初始自信;等级高可发现狼
猎人+10远程技能 +5决心1-216初始带猎弓;森林行军找食物;森林心情事件
杂耍人+10主动 +5%爆头率 -5生命8
杀人犯+10%爆头率 -5决心7被通缉引来守卫;可能谋杀兄弟
伐木工+10生命 +10疲劳14
石匠+5%获得的经验9与小偷聊天获得心情提升
信使+10疲劳7两名信使分享故事获得心情buff
民兵+5近战技能1-29
磨坊工+5疲劳8
矿工+10生命 -20疲劳8
吟游诗人+5决心 -10疲劳7写歌;马戏团事件额外心情选项
僧侣+10决心 -5近战技能 -10疲劳6传教;制止苦修者;让闹事成员冷静;移除“傻瓜”特性;不受拒绝加薪影响(大概)
兽人杀手36无法雇佣;“绿皮入侵”危机事件中加入,危机结束离开
小贩+5远程防御 -10近战技能7投资事件(好坏随机);旅行商人讨价还价(地图可指向远古遗迹)
皮条客7随机聚落事件中出现的新兵
偷猎者+5远程技能9树林行军找食物;弹药比赛双方+1远程技能;与小偷同行升心情
掠夺者+10近战技能2-531被通缉引来守卫;掷骰子游戏;与三流骑士同行升心情;与雇佣兵打架
捕鼠人+15主动 -5生命5制作网;丢失补给和虚弱兄弟;紧急时捕鼠做补给
难民+5疲劳 -5生命 -5决心5
退伍士兵+10决心 +10近战技能 +5近战防御 +?远程防御 -10生命 -10疲劳2-316训练学徒(+2-4近战技能,+2-5决心);战争故事提升全员心情
雇佣兵+10近/远程技能 +5近/远程防御 +5决心2-441富裕时要求加薪;箭术竞赛;挑成员当靶子;与掠夺者打架
仆役-5决心(?) -5生命(?) -5疲劳(?)5
牧羊人-5近战技能7
侍从+10决心 +5近/远程防御21
剑圣+20近战技能 +20近战防御 +10决心 -10生命 -10疲劳 -10主动3-651训练成员+5近战防御;随时间获得“衰老”特性
裁缝无(?)6制作狼皮护甲(两张狼皮一件);“皮条客与妓女”事件+130克朗+2决心
小偷+10主动 +5近/远程防御(?)11被通缉引来守卫;可偷地图(指向远古遗迹);偷窃500克朗+主动提升;掷骰子
流浪者+10疲劳7掷骰子游戏
野人+10决心 +10生命 +20疲劳 -15%获得的经验 -5近/远程防御1-211城镇发狂(赔500或后果自负);森林找补给;蘑菇浆果(医疗补给或疾病);不受拒绝加薪影响(大概)
女巫猎手+5远程技能 +10决心 +20决心(恐惧/慌乱/精神控制判定)1-314初始戴女巫猎人帽;焚烧女巫事件额外信息;食尸鬼牙制解毒剂;鬼怪事件特殊选项
怪兽猎手1-313

※ 初始工资为旧版本数据,待实机更正;带 (?) 的数值待核实。

升级加点 Roll 值(含星星加成)

已按实机截图录入。规律:星星提升的是加点保底值——1星下限+1;2星锁定最高值;3星下限再+1、上限+1。

属性 无星 ⭐ 1星 ⭐⭐ 2星 ⭐⭐⭐ 3星
生命值2-43-444-5
最大疲劳2-43-444-5
决心2-43-444-5
主动值3-54-555-6
近战技能1-32-333-4
远程技能2-43-444-5
近战防御1-32-333-4
远程防御2-43-444-5