▲ 实机截图 · 角色属性面板
护甲与生存
🪖 头部护甲
由穿戴的头盔决定。能帮助角色抵挡大量伤害,但不能全部抵挡——当敌人武器破甲效率较高时,直接受到的伤害很高;当护甲被打碎时,将直接承受对方武器的伤害。
🥋 身体护甲
由穿戴的护甲决定,机制与头部护甲相同:抵挡大部分伤害,但破甲效率高的武器会让本体直接受伤,护甲碎裂后完全失去保护。
❤️ 生命值
角色死亡前所能承受的伤害,一旦归零即判定死亡。最大生命值越高,受到伤害时造成伤势(永久伤害)的可能性越小。
⚡ 行动点
用于移动或使用动作技能。所有行动点用完后,当前角色的回合自动结束。行动点每回合都会恢复,恒为 9 点。
🪫 疲劳
每一个动作——移动、使用技能,以及在战斗中被击中、近战中闪避——都会增加疲劳。疲劳值每回合固定减少 15 点。穿戴重甲会大幅降低疲劳上限,限制角色的行动能力。
精神与先手
🔥 士气
代表战斗队员的心理状态和战斗效率。士气低落(溃散)时,战斗队员将不再受你指挥;你的许多对手也受士气影响,战斗中合理利用能逼敌人白旗逃跑。士气鉴定会在这些情况触发:杀敌、看到敌人被杀、看到盟友被杀、看到盟友逃跑、生命值受到 15 点或更多伤害、面对一个以上敌人、技能影响。
🧠 决心
代表角色的意志力和勇气。决心越高,角色在消极事件中士气降低的可能性越小,从积极事件中获得士气提升的可能性越大。决心也可用于防御精神攻击,如恐慌、恐惧、精神控制。
⏱️ 主动值
主动值越高,回合中行动顺序越靠前。主动值会因当前的疲劳、以及穿戴重甲带来的疲劳惩罚而降低。一般来说,未疲劳的人会在疲劳的人之前行动。
攻防属性
⚔️ 近战技能
决定使用近战攻击命中敌方的概率。
🏹 远程技能
决定使用远程攻击命中敌方的概率。
🛡️ 近战防御
降低敌人使用近战攻击时命中你的概率。可以通过装备好的盾牌来提高。
🎯 远程防御
降低敌人使用远程攻击时命中你的概率。
武器与感知
💥 伤害
当前装备的武器造成的基础伤害,数值由武器决定。如果目标没有穿戴护甲,伤害将完全作用于生命值。
⛏️ 破甲效率
击中受护甲保护的目标时造成伤害的基本百分比,决定了伤害破坏护甲的效率。破甲效率越高,越容易打碎对方护甲。
🎲 击中头部的几率
一般情况下为 25%,特定天赋或技能可以提高最终概率。
👁️ 视野
决定角色能看到多远,用于清除战争迷雾、发动威胁和远程攻击。重型头盔或夜间会降低视野。
初始 Roll 值范围
基础随机范围;实际数值 = 基础范围 + 背景修正(见下表)。
| 属性 | 初始范围 | 备注 |
|---|---|---|
| 生命值 | 50 - 60 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 疲劳 | 90 - 100 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 决心 | 30 - 40 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 主动值 | 100 - 110 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 近战技能 | 47 - 57 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 远程技能 | 32 - 42 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 近战防御 | 0 - 5 | 基础范围,受背景修正影响 |
| 远程防御 | 0 - 5 | 基础范围,受背景修正影响 |
不同背景的初始 Roll 值
下表为背景属性修正;实际数值 = 上方基础范围 + 修正。共 56 个背景。
| 背景 | 属性修正 | 初始等级 | 初始工资* | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 爱冒险的贵族 | +10近战技能 +5近战防御 +15决心 -10远程防御 | 1-3 | 26 | 城镇比赛;与出身低微者打架;旅行剧团事件可免费获得士气奖励 |
| 学徒 | +10%获得的经验 | — | 9 | — |
| 刺客 | — | — | — | 无法雇佣,队伍中有私生子时可通过事件获得 |
| 私生子 | +10近战技能 | 1-3 | 15 | 可能参与城镇比赛 |
| 乞丐 | -10生命 -10疲劳 -5决心 | — | 4 | 可能找你乞讨(5克朗) |
| 制弓匠 | +5远程技能 | — | 9 | 优质木材+200克朗制作红弓(有失败率,需≥6级);弹药比赛双方+1远程技能 |
| 打手 | +5近战技能 +5疲劳 +5决心 +100%徒手伤害 | — | 11 | 可能与弱小成员打架;可能骚扰平民 |
| 屠夫 | +5近战技能 +5决心 | — | 8 | 可能杀狗做肉 |
| 商队工人 | +5疲劳 | — | 9 | 等级够高可扩充仓库容量 |
| 战友团 | +5决心 +5近/远程技能 | — | 11 | 等级高可训练新人;不受拒绝加薪影响(大概) |
| 邪教徒 | +10决心 | — | 5 | 传教;黑魔法仪式可制造传奇护甲(两件一套);不受拒绝加薪影响(大概) |
| 瘸子 | -10生命 -10主动(?) | — | 4 | 后备队不降心情;鼓励受永久残疾的成员 |
| 十字军 | — | — | — | 无法雇佣;“不死天灾”危机事件中加入,危机结束离开 |
| 临时工 | 不明 | — | 7 | — |
| 逃兵 | +5近战技能 +5远程技能 -15决心 | 1-2 | 15 | — |
| 落魄贵族 | +10近战技能 -5疲劳 | 1-3 | 21 | 谈论家乡获得+3决心 |
| 太监 | 不明 | — | 7 | 可能在妓院获得好心情 |
| 农民 | +10生命 +10疲劳 | — | 9 | 与渔夫竞争(新称号+决心奖励);回忆叉稻草获得近战技能 |
| 渔夫 | +5疲劳(?) | — | 8 | 与农民竞争;河道附近找到补给(鱼) |
| 苦修者 | +10疲劳 -10生命 +10决心 | — | 6 | 鞭笞自己降士气;僧侣可制止;事件+10生命;吊死鬼事件额外选项 |
| 赌徒 | +10主动 +5远程防御 -5疲劳 | — | 8 | 发起掷骰子游戏 |
| 盗墓贼(墓工) | +5疲劳 +5决心 | — | 6 | 触发为阵亡兄弟挖坟事件 |
| 盗墓贼(盗尸者) | +5决心 | — | 7 | 大道行军找到T1/T2武器;贵族家族逮捕事件;盗墓事件 |
| 三流骑士 | +10近战技能 +5近战防御 +5决心 +10生命 +10疲劳 | 3-4 | 41 | 城镇比赛;训练成员;与骑士打架;与掠夺者同行升心情;初始带T3双手武器 |
| 历史学家 | +15%获得的经验 | — | 9 | 解读古旧地图→发现传奇地点;移除“傻瓜”特性;解读Davkul卷轴触发战斗 |
| 训犬人 | +5决心(?) | — | 8 | 放出的战犬初始自信;等级高可发现狼 |
| 猎人 | +10远程技能 +5决心 | 1-2 | 16 | 初始带猎弓;森林行军找食物;森林心情事件 |
| 杂耍人 | +10主动 +5%爆头率 -5生命 | — | 8 | — |
| 杀人犯 | +10%爆头率 -5决心 | — | 7 | 被通缉引来守卫;可能谋杀兄弟 |
| 伐木工 | +10生命 +10疲劳 | — | 14 | — |
| 石匠 | +5%获得的经验 | — | 9 | 与小偷聊天获得心情提升 |
| 信使 | +10疲劳 | — | 7 | 两名信使分享故事获得心情buff |
| 民兵 | +5近战技能 | 1-2 | 9 | — |
| 磨坊工 | +5疲劳 | — | 8 | — |
| 矿工 | +10生命 -20疲劳 | — | 8 | — |
| 吟游诗人 | +5决心 -10疲劳 | — | 7 | 写歌;马戏团事件额外心情选项 |
| 僧侣 | +10决心 -5近战技能 -10疲劳 | — | 6 | 传教;制止苦修者;让闹事成员冷静;移除“傻瓜”特性;不受拒绝加薪影响(大概) |
| 兽人杀手 | — | — | 36 | 无法雇佣;“绿皮入侵”危机事件中加入,危机结束离开 |
| 小贩 | +5远程防御 -10近战技能 | — | 7 | 投资事件(好坏随机);旅行商人讨价还价(地图可指向远古遗迹) |
| 皮条客 | — | — | 7 | 随机聚落事件中出现的新兵 |
| 偷猎者 | +5远程技能 | — | 9 | 树林行军找食物;弹药比赛双方+1远程技能;与小偷同行升心情 |
| 掠夺者 | +10近战技能 | 2-5 | 31 | 被通缉引来守卫;掷骰子游戏;与三流骑士同行升心情;与雇佣兵打架 |
| 捕鼠人 | +15主动 -5生命 | — | 5 | 制作网;丢失补给和虚弱兄弟;紧急时捕鼠做补给 |
| 难民 | +5疲劳 -5生命 -5决心 | — | 5 | — |
| 退伍士兵 | +10决心 +10近战技能 +5近战防御 +?远程防御 -10生命 -10疲劳 | 2-3 | 16 | 训练学徒(+2-4近战技能,+2-5决心);战争故事提升全员心情 |
| 雇佣兵 | +10近/远程技能 +5近/远程防御 +5决心 | 2-4 | 41 | 富裕时要求加薪;箭术竞赛;挑成员当靶子;与掠夺者打架 |
| 仆役 | -5决心(?) -5生命(?) -5疲劳(?) | — | 5 | — |
| 牧羊人 | -5近战技能 | — | 7 | — |
| 侍从 | +10决心 +5近/远程防御 | — | 21 | — |
| 剑圣 | +20近战技能 +20近战防御 +10决心 -10生命 -10疲劳 -10主动 | 3-6 | 51 | 训练成员+5近战防御;随时间获得“衰老”特性 |
| 裁缝 | 无(?) | — | 6 | 制作狼皮护甲(两张狼皮一件);“皮条客与妓女”事件+130克朗+2决心 |
| 小偷 | +10主动 +5近/远程防御(?) | — | 11 | 被通缉引来守卫;可偷地图(指向远古遗迹);偷窃500克朗+主动提升;掷骰子 |
| 流浪者 | +10疲劳 | — | 7 | 掷骰子游戏 |
| 野人 | +10决心 +10生命 +20疲劳 -15%获得的经验 -5近/远程防御 | 1-2 | 11 | 城镇发狂(赔500或后果自负);森林找补给;蘑菇浆果(医疗补给或疾病);不受拒绝加薪影响(大概) |
| 女巫猎手 | +5远程技能 +10决心 +20决心(恐惧/慌乱/精神控制判定) | 1-3 | 14 | 初始戴女巫猎人帽;焚烧女巫事件额外信息;食尸鬼牙制解毒剂;鬼怪事件特殊选项 |
| 怪兽猎手 | — | 1-3 | 13 | — |
※ 初始工资为旧版本数据,待实机更正;带 (?) 的数值待核实。
升级加点 Roll 值(含星星加成)
已按实机截图录入。规律:星星提升的是加点保底值——1星下限+1;2星锁定最高值;3星下限再+1、上限+1。
| 属性 | 无星 | ⭐ 1星 | ⭐⭐ 2星 | ⭐⭐⭐ 3星 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |
| 最大疲劳 | 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |
| 决心 | 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |
| 主动值 | 3-5 | 4-5 | 5 | 5-6 |
| 近战技能 | 1-3 | 2-3 | 3 | 3-4 |
| 远程技能 | 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |
| 近战防御 | 1-3 | 2-3 | 3 | 3-4 |
| 远程防御 | 2-4 | 3-4 | 4 | 4-5 |