定位与职责
队伍里唯一的远程输出:开战先打敌方神射手、女巫、萨满这类高威胁脆皮,或给重甲目标放血。弓(射程远、连射)、弩(一发入魂、穿甲高)、标枪(近距爆发、破甲)三种路线各有打法。
属性需求
加点优先级:远程技能 > 先手 > 生命值 > 疲劳(弓)> 决心
远程技能 70+ 才算合格射手;近战技能也适当点一点(40-50)自保用;具体 Roll 值参考「人物属性」页。
培养思路
弓手:前期短弓→猎弓→战弓/大师弓,射程远、能连射,靠疲劳吃饭。弩手:轻弩→重弩,破甲高、命中高但上弹慢,适合打重甲。标枪手(投掷):近距爆发极高,破甲破盾都行,就是弹药有限。
进阶打法(多段输出循环):开局用弩射一发高伤害 → 快手免费切换投掷武器继续近距输出 → 被贴脸后再切近战武器防身。背包常备三套武器,射手不是纯远程——适当培养一点近战技能(40-50 就够自保),被贴脸时也能反打。
Perk 加点路线
- 学生 — 高效发育
- 快手 — 核心:免费切换武器(弩→投掷→近战三段循环的命根子)
- 包和腰带 — 背包常备弩+投掷+近战三套武器
- 弓精通 / 弩精通 / 投掷精通 — 按武器路线选,降疲劳提伤害
- 百发百中 — 忽略遮挡惩罚,射界更自由
- 死眼 — 远程技能高时稳定增伤
- 狂暴 + 杀戮狂潮 — 击杀连射,输出滚雪球
- 回气 — 弓手疲劳管理核心
- 巨像 — 保命,射手血量脆
装备推荐
武器:弓流——短弓→猎弓→战弓;弩流——轻弩→重弩;投掷流——标枪/投掷斧。
护甲:轻甲即可(别穿重甲拖累先手和疲劳),头盔必须有(远程互射爆头致命)。
背包:弹药 + 备用近战武器(被贴脸时换刀)。
阵型与配合
站后排高地(高地有命中加成),优先集火敌方远程/法师;被狗、狼骑贴脸时换近战武器或后撤,别硬扛。
优缺点
优势:开战先手压制、定点清除高威胁目标;远程技能成长是最好堆的属性之一。
短板:近战能力弱,被贴脸就废;弩上弹慢怕打断节奏;远程技能低了就是移动靶子。