定位与职责
团队核心,资源与装备的优先倾斜对象。输出核心:拥有高效出伤与重甲扛伤能力,属性全面,兼具收割能力、处理重甲能力、一对多能力。
在面对数量优势的敌人、精英敌人、绿皮时,单体能力强势的大哥位能够更好地应对敌军主力,防止队伍溃败;在分割战场以及对抗数量众多的食尸鬼群时,拥有高效的收割能力。
属性需求
加点优先级:近战技能、近战防御 > 生命值 > 疲劳 > 决心
具体 Roll 值与升级加点数据参考「人物属性」页。
培养思路
前期在城池的训练场多花钱给大哥训练,能获得后续战斗时的经验加成,更快升级。
Perk 加点路线
- 巨像 — 血量优势
- 学生 — 高效发育,11 级退还技能点
- 包和腰带 — 经济充足时搭配战斗消耗品提高战力
- 强健 — 降低重甲疲劳惩罚
- 剑精通 — 适配武器
- 距离优势 — 战斗中叠加近防层数,越战越勇
- 战斗锻造 — 重甲必备,大幅增加护甲扛伤能力
- 决斗者 — 搭配双手巨剑,增加 25% 伤害,高效出伤
- 狂暴 + 杀戮狂潮 — 击杀恢复 4 行动力、增伤 25%,搭配双手巨剑二次攻击,兼具高效输出和收割
- 恐惧 — 高输出搭配群伤,对敌军士气高效惩罚
装备推荐
护甲:头部与身体均选择 300 左右的重甲,红装优先。
武器:推荐双手剑。毕业红武——红武 · 双手剑(命名武器的名字每档随机生成,图中为示例):
| 属性 | 数值 | 备注 |
|---|---|---|
| 类型 | 剑(双手) | — |
| 伤害 | 85 - 100 | — |
| 穿甲伤害 | 25% | — |
| 破甲效率 | 128% | — |
| 破盾伤害 | 16 | — |
| 击中头部几率 | +17% | — |
| 最大疲劳 | -12 | — |
※ 红武数值为随机词条,图中的数值为示例 Roll,仅供参考。
武器攻击技能(4 个)
这把剑自带四套攻击:单体高伤(过顶击)、直线双目标(竖劈)、三目标群伤(横挥)、破盾(劈盾)——一件武器覆盖全部输出场景。
过顶击 单体
一种斜线的过顶击,以完全的力量达到毁灭性的效果。
- 消耗 6AP / 疲劳 15
- 生命值伤害 1??-120(其中 0-30 无视盔甲,上限待核实)
- 盔甲伤害 134-153
- +5% 命中增益
竖劈 直线双目标
重打击范围的过顶击,可以攻击直线上的两个格子。
- 消耗 6AP / 疲劳 30
- 生命值伤害 85-100(其中 0-30 无视盔甲)
- 盔甲伤害 108-128
- 最多 2 个目标;有命中惩罚(数值待核实)
横挥 群伤
高强度武器。以逆时针序攻击三个相邻的格子——注意周围的自己人!
- 消耗 6AP / 疲劳(数值待核实)
- 生命值伤害 85-100(其中 0-25 无视盔甲)
- 盔甲伤害 108-128
- 最多 3 个目标;-5% 命中惩罚
劈盾 破盾
专门摧毁对手盾牌的攻击,只能用于携带盾牌的目标,必定命中。取决于武器和盾牌类型,可能需要多次劈盾才能摧毁。
- 消耗 6AP / 疲劳 20
- 盾牌伤害 16
背包槽:推荐 匕首 + 毒油。
阵型与配合
站位位于队列中心,快速支援两侧压力大的队友,处理敌军主力。
优缺点
优势:高效出伤 + 重甲扛伤,属性全面;面对数量优势、精英、绿皮等强敌时是队伍的中流砥柱,能防止队伍溃败;分割战场与清剿食尸鬼群时收割效率极高。战斗层面无短板,适配所有战斗场景。
短板:培养消耗资源倾斜巨大;初始属性 Roll 值与角色天赋(特性)要求稀缺。