🦁 大哥位养成

团队主心骨:能扛能打的全能核心

定位与职责

团队核心,资源与装备的优先倾斜对象。输出核心:拥有高效出伤与重甲扛伤能力,属性全面,兼具收割能力、处理重甲能力、一对多能力。

在面对数量优势的敌人、精英敌人、绿皮时,单体能力强势的大哥位能够更好地应对敌军主力,防止队伍溃败;在分割战场以及对抗数量众多的食尸鬼群时,拥有高效的收割能力。

属性需求

加点优先级:近战技能、近战防御 > 生命值 > 疲劳 > 决心

具体 Roll 值与升级加点数据参考「人物属性」页。

培养思路

前期在城池的训练场多花钱给大哥训练,能获得后续战斗时的经验加成,更快升级。

Perk 加点路线

装备推荐

护甲:头部与身体均选择 300 左右的重甲,红装优先。

武器:推荐双手剑。毕业红武——红武 · 双手剑(命名武器的名字每档随机生成,图中为示例):

红武:双手剑
▲ 红武 · 双手剑(实机截图)
属性 数值 备注
类型剑(双手)
伤害85 - 100
穿甲伤害25%
破甲效率128%
破盾伤害16
击中头部几率+17%
最大疲劳-12

※ 红武数值为随机词条,图中的数值为示例 Roll,仅供参考。

武器攻击技能(4 个)

这把剑自带四套攻击:单体高伤(过顶击)、直线双目标(竖劈)、三目标群伤(横挥)、破盾(劈盾)——一件武器覆盖全部输出场景。

攻击:过顶击

过顶击 单体

一种斜线的过顶击,以完全的力量达到毁灭性的效果。

  • 消耗 6AP / 疲劳 15
  • 生命值伤害 1??-120(其中 0-30 无视盔甲,上限待核实)
  • 盔甲伤害 134-153
  • +5% 命中增益
攻击:竖劈

竖劈 直线双目标

重打击范围的过顶击,可以攻击直线上的两个格子。

  • 消耗 6AP / 疲劳 30
  • 生命值伤害 85-100(其中 0-30 无视盔甲)
  • 盔甲伤害 108-128
  • 最多 2 个目标;有命中惩罚(数值待核实)
攻击:横挥

横挥 群伤

高强度武器。以逆时针序攻击三个相邻的格子——注意周围的自己人!

  • 消耗 6AP / 疲劳(数值待核实)
  • 生命值伤害 85-100(其中 0-25 无视盔甲)
  • 盔甲伤害 108-128
  • 最多 3 个目标;-5% 命中惩罚
攻击:劈盾

劈盾 破盾

专门摧毁对手盾牌的攻击,只能用于携带盾牌的目标,必定命中。取决于武器和盾牌类型,可能需要多次劈盾才能摧毁。

  • 消耗 6AP / 疲劳 20
  • 盾牌伤害 16

背包槽:推荐 匕首 + 毒油

阵型与配合

站位位于队列中心,快速支援两侧压力大的队友,处理敌军主力。

优缺点

优势:高效出伤 + 重甲扛伤,属性全面;面对数量优势、精英、绿皮等强敌时是队伍的中流砥柱,能防止队伍溃败;分割战场与清剿食尸鬼群时收割效率极高。战斗层面无短板,适配所有战斗场景。

短板:培养消耗资源倾斜巨大;初始属性 Roll 值与角色天赋(特性)要求稀缺。