定位与职责
队伍士气的核心发动机。战旗(Banner)能为附近友军提供决心光环,让整条战线不容易溃散;自带"鼓舞"(Rally)技能,能把已经逃跑的兄弟喊回来。打亡灵、女巫这种带士气/精神攻击的敌人时,旗手是绝对刚需。
属性需求
加点优先级:决心 > 近战防御 > 生命值 > 近战技能 > 疲劳
决心建议堆到 100+(光环范围与强度随决心成长);具体 Roll 值参考「人物属性」页。
培养思路
开局找个高决心(55+)的佣兵当苗子——民兵、猎人、老兵背景都常见。旗手不用冲在最前面,站中排跟队伍走,别死就行。
Perk 加点路线
- 巨像 — 血量保命
- 学生 — 高效发育
- 盾牌精通 — 持盾扛线,降低格挡疲劳
- 距离优势 — 被打中叠加近防,越战越稳
- 强健 — 穿中甲不累
- 不屈 — 被包围不掉近防
- 战斗锻造 — 后期换重甲也不虚
- 决意(士气类) — 按需补充,强化光环与抗精神攻击
装备推荐
武器:战旗(主线/野心任务获得)+ 盾牌。旗手输出不强求,活着就是胜利。
护甲:中甲起步(缝补棉甲→锁甲),后期换重甲;头盔别省,旗手倒了士气崩。
饰品:战利品项链(决心+X)优先给旗手。
阵型与配合
站队伍中排,让光环覆盖最多队友;面对女巫/亡灵时顶到前排抗精神攻击。队友溃散时用"鼓舞"把战线拉回来。
优缺点
优势:全队士气稳如老狗,打亡灵/女巫/人海流有奇效;一个高决心旗手能让整场战斗不崩盘。
短板:自身输出低,需要队伍保护;决心成长看脸,苗子不好找。